پرتو بلاگ

بازی ویدیویی افسردگی شدید را تشخیص می دهد

بازی ویدیویی افسردگی شدید را تشخیص می دهد

پرتوبلاگ: یک ابزار تشخیص پزشکی جدید بشکل بازی کامپیوتری می تواند بیماران گرفتار افسردگی را برپایه آنهدونیا یا فقدان لذت که خاصیت کلیدی این بیماری است، شناسایی کند.


به گزارش پرتوبلاگ به نقل از فیز، این گزارش که در نشریه «Proceedings of the National Academy of Sciences» پخش شده، یک بازی کامپیوتری ارزان را توصیف می کند که بیماران گرفتار «افسردگی شدید بالینی»(MDD) را در سه دقیقه شناسایی می کند.

بازی مذکور بر طبق مطالعات نوروبیولوژیکی بنا شده و میتوان آنرا ازراه دور روی یک موبایل انجام داد. دقت تشخیص آن نیز با بهترین تست های موجود که بطور معمول طی چند مراجعه حضوری کلینیکی به انجام می رسد، برابری می کند.

محققان «NYU Langone Health» رهبری پژوهش را برعهده داشتند. آنها متوجه شدند افرادی که قبلا بر طبق تست های استاندارد گرفتار افسردگی بالینی شدید شناسایی شده بودند، ۵۰ درصد زودتر از افراد سالم قابلیت لذت بردن از بازی را از دست می دادند.

«پل گلیمچر» یکی از مولفان ارشد این پژوهش می گوید: بازی رفتاری ما سرنخ هایی از آن چه در مغز بیماران گرفتار افسردگی رخ می دهد را فراهم می آورد. ما امیدواریم این امر در شناسایی دقیق این افراد به ما کمک نماید.

طبق نظریه هایی قدیمی، کیفیت لذتبخش بودن یا نبودن موضوعی به انتظارات فرد مربوط است. اگر فرد انتظار هیچ غذایی را نداشته باشد، یک برش پیتزا لذتبخش خواهد بود.

نتایج فعلی این پژوهش استدلال می کنند حداقل در زیرمجموعه بزرگی از بیماران، اختلال افسردگی اساسی شامل اختلال پاتولوژیک در انتظارات فرد که نقطه مرجعی را که در آن فرد تصمیم می گیرد آیا موضوعی لذت بخش است یا خیر، تغییر می دهد. با این تغییر، کارهایی که برای یک فرد سالم تقویت کننده مثبت هستند، بصورت منفی تجربه می شوند. این بازی رفتاری از یک پژوهش کلیدی بهره می برد که برای اولین بار فقدان لذت را با قشر کمربندی قدامی یا ناحیه ای از مغز که تصور می شود چنین انتظاراتی در آن تنظیم می شود، مرتبط دانست.

پژوهشگران از ۱۲۰ فردی که بازی کامپیوتری انجام دادند خواستند برای جمع آوری سیب های بیشتری که از یک درخت دیجیتال می افتد، با یکدیگر رقابت کنند. از این شمار شرکت کننده ۵۰ نفر مبتلا به اختلال افسردگی شدید و ۷۰ نفر سالم بودند. آنها از چنین فعالیتی استفاده کردند برای اینکه مدار پاداش جویی به ویژه در زمینه چیزی که مانند غذا به نظر می آید، بوسیله تکامل در مغز پستانداران ریشه دوانده است.

هنگامیکه یک بازیکن با درختی مواجه می شد، جستجوی غذا در هر دور برداشت سیب کمتری بهمراه داشت. پیگیری پژوهشگران نشان داد هر بازیکن چه زمانی از یک درخت ناامید می شودو به درخت بعدی می رود. این بازی نقطه ای را اندازه گیری می کند که در آن یک شرکت کننده دیگر محصول سیب یک درخت را باارزش نمی داند.

افراد سالم، بطور متوسط، تا آن زمان که محصول به پنج سیب کاهش پیدا کند، به درخت پایبند می ماندند، اما افراد دچار MDD معمولاًخیلی زودتر و پیش از این که محصول به ۸ یا ۹ سیب کاهش پیدا کند، بسته به شدت افسردگی آنها( حدودا ۵۰٪ افزایش در نقطه مرجع تصمیم گیری)درخت را ترک می کردند.


1405/03/01
12:55:26
5.0 / 5
4
تگهای خبر: بازی , پزشكی , پژوهش , پژوهشگر
این مطلب پرتوبلاگ را می پسندید؟
(1)
(0)
X

تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
لطفا شما هم نظر دهید
= ۸ بعلاوه ۵
ساخت بلاگ

لینک دوستان پرتوبلاگ
پرتو بلاگ Parto Blog